您的当前位置:首页 > 知识 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-07-28 02:32:14 来源:网络整理 编辑:知识
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
医生4小时大营救跑赢“死神” 救回多器官出血男子2025-07-28 01:39
“晨巡晚议”微故事|古田鹤塘镇后彰村:一“晨”一“晚”叩开民心门2025-07-28 01:39
【招聘】尽揽天下英才 共展奥科宏图2025-07-28 01:22
“噜咪啦”黄金系列复合薯片出口中东2025-07-28 01:20
年出栏乳鸽700万只!韶关规模最大肉鸽生产基地打造湾区安全食品新高地2025-07-28 01:15
铜中杂质成分分析标准物质:精准把控铜中杂质含量2025-07-28 01:07
传《GTA6》只有在PS5 Pro上才能跑60帧 SIE工程师正帮助优化2025-07-28 00:33
孕妇备孕海报模板大全2025-07-28 00:29
天下財經週報:高端開打,拉抬疫苗覆蓋率 民眾能重拾消費信心嗎?|天下雜誌2025-07-28 00:24
健康、安全、高颜值,嘉宝莉如何满足校园不同空间的涂装需求?2025-07-27 23:58
罗讷河谷葡萄园多样的风土条件2025-07-28 02:24
一批交通重大项目迎来新进展_2025-07-28 02:24
孕前饮食书籍推荐儿童2025-07-28 02:19
传《GTA6》只有在PS5 Pro上才能跑60帧 SIE工程师正帮助优化2025-07-28 02:08
世界摩托艇锦标赛10月在龙湖举行 13个国家选手将齐聚“国际郑”2025-07-28 01:20
铜中杂质成分分析标准物质:精准把控铜中杂质含量2025-07-28 01:15
许昌公园游乐设施安全锁扣脱落 23岁小伙被甩飞坠亡2025-07-28 01:08
无缝——百得胜水漆柜体重磅发布,共启家居无缝新时代2025-07-28 01:05
医生4小时大营救跑赢“死神” 救回多器官出血男子2025-07-28 00:44
官员赌徒联手操盘:足球队升降级的隐秘产业链2025-07-28 00:28